Loading...
- Type of Document: M.Sc. Thesis
- Language: Farsi
- Document No: 49559 (19)
- University: Sharif University of Technology
- Department: Computer Engineering
- Advisor(s): Ghodsi, Mohammad
- Abstract:
- Nowadays, we observe the growth in the number of mobile smart phones. These smart phones have had an impressive progress in software and hardware. Many studies have focused on utilizing this new platform. One of these areas of research is collecting information from environment.Two major challenges for a successful crowdsourcing system are engaging a sufficient number of workers and validating of their registered data, which make the system more reliable. Collecting data from different points of a territory can be defined as some tasks and should be assigned to users near those tasks properly. Some users want a monetary reward for the cost they incur. On the other hand, information requesters have limited budget and want the maximum number of task assignment under the limited budget. Mechanism design is a proper approach for these kinds of problems.In this research, after introducing crowdsourcing, we focus on the problem of assigning spatial tasks to spatial workers, considering the quality of submitted data.We suggest a truthful, individually-rational and budget-feasible mechanism. Furthermore, we also show that this problem is NP-hard in general case. In this study, first we solve the one-imensional version of the problem in which tasks and workers are located in a line, and give a 2,3,6 approximation mechanism. After that, we suggest a mechanism with 12-approximation factor for the 2-dimensional version, the general form of the problem
- Keywords:
- Mechanism Design ; Approximate Algorithm ; Algorithmic Game Theory ; Crowdsourcing ; Spatial Crowdsourcing
-
محتواي کتاب
- view
- مقدمه
- اهمیت موضوع
- تشخیص انسان بودن
- سایتهای پرسش و پاسخ و تولید محتوا
- تورک مکانیکی آمازون
- بازی ESP
- حسگرهای مشارکتی
- مشارکت کاربران
- تخصیص کارها
- تعریف مسئله
- ساختار پایاننامه
- اهمیت موضوع
- تعاریف اولیه و پیشنیازها
- طراحی سازوکار
- حراج
- تعریف صوری حراج
- سازوکار
- گامهای سازوکار
- حراج معکوس
- سازوکار مطلوب از منظر جمعسپاری
- لم مایرسون
- محیطهای چند پارامتره
- VCG
- حراج قیمت یکسان
- مروری بر ادبیات موضوع و کارهای پیشین
- تخصیص برخط
- تخصیص مبتنی بر مکان
- تخصیص با در نظر گرفتن رویکرد طراحی سازوکار
- بهبود جنبههای دیگر سامانه
- تخصیص با در نظر گرفتن کیفیت انجام کار
- تخصیص با دید مفاهیم دیگر نظریه بازیها
- جمعبندی
- مدل سیستم جمعسپاری
- مدل جمعسپاری مبتنی بر مکان و کیفیت
- روش حل
- آیا VCG مناسب است؟
- ارائه سازوکار برای نسخه یکبعدی مسئله
- حالت اول
- سازوکار پیشنهادی برای حالت تخصیص یکبهیک
- حالت دوم: تخصیص دو نفر به هر کار
- سازوکارپیشنهادی برای حالت تخصیص دو نفر به یک کار
- حالت سوم: تخصیص، تضمین کیفیت یک
- انپی-سخت بودن مسئله تخصیص
- سازوکار پیشنهادی برای حالت سوم
- حالت دوبعدی
- الگوریتم تقریبی پیشنهادی برای تخصیص در حالت دو بعدی
- سازوکار پیشنهادی برای حالت دو بعدی
- نتیجهگیری
- نتایج به دست آمده
- کارهای آتی