Loading...
- Type of Document: M.Sc. Thesis
- Language: Farsi
- Document No: 48766 (19)
- University: Sharif University of Technology
- Department: Computer Engineering
- Advisor(s): Rabiee, Hamid Reza
- Abstract:
- As human societies develop and get more complex, the trend of social media changes to satisfy the more specialized needs of its users. Community-based Question and Answering sites are examples of very successful cases of those social media which respond to users’ pecialized needs. The survival of these Community-based Question and Answering sites do heavily depends on the voluntary contributions of their users. Hence, many of these Community-based Question and Answering sites apply gamification tools such as badges, points and reputation to prevent users’ churn and also to incentive new comers to participate in site-activities. The main purpose of this research is to investigate if the gamification tools bear an impact over a user’s behavior. To this end, we have first analyzed the impact of gamification tools on users’ churn problem. Next, we have applied a prominent psychological theory called ”Flow Theory” to elicit a user’s mental disposition which we hold the first place to quantify in a gamified CQA site. Applying these features which are derived from a user’s mental state and his records of gamification tools, have been proved in this research work to enhance churn predictions. In the last, we have suggested a model for temporal transitions of a user’s mental states. An application of this model may be to enhance steerings and controls of users’ behavior through a proper use of gamification tools. Throughout this research, a dataset which we have collected from StackOverflow is used to conduct and evaluate our experiments
- Keywords:
- Social Media ; Gamification ; User Churn ; Community Based Question and Answering (CQA) Sites ; Flow Theory
-
محتواي کتاب
- view
- فهرست شکلها
- فهرست جدولها
- مقدمه
- تکامل ابزارهای انگیزشی
- مفاهیم اولیه
- تعریف مساله
- اهمیت
- چالشها
- نوآوریهای این پژوهش
- جمعبندی
- مطالعات پیشین
- مقدمه
- مطالعات نظری و حوزهی روانشناسی
- زمینهی بازیکاری
- زمینهی رویگردانی کاربر
- مطالعات تجربی و میدانی
- زمینهی بازیکاری
- زمینهی رویگردانی
- مطالعات دادهکاوی
- مشخصهها
- دستهبندها
- مطالعات مدلسازی
- مطلوبیت کاربر در محیطهای بازیگون
- مدلی برای پیشبینی فعالیت آتی کاربر
- مدلی برای پیشبینی رویگردانی کاربر بر اساس تغییرات زبانی
- جمعبندی
- پیشبینی رویگردانی کاربر
- مقدمه
- مجموعه دادگان
- مشخصههای پیشبینی رویگردانی کاربر
- مشخصههای عمومی
- مشخصههای بازیکاری
- مشخصههای تَچان
- کمیسازی چارچوب نظریه تَچان در سایتهای پرسشوپاسخ اجتماعی بازیگون
- کمیسازی با استفاده از روش اقتباسی از مدل میهالی
- کمیسازی با استفاده از روش اقتباسی از مدل رَچ
- پیشبینی رویگردانی کاربر با استفاده از دستهبندهای مختلف
- پیشبینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصههای عمومی
- پیشبینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصههای بازیکاری
- پیشبینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصههای تَچان
- پیشبینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصههای منتخب
- جمعبندی و نتیجهگیری
- چارچوب نظریهی تَچان در گذر زمان
- مقدمه
- مدل مارکوف مخفی
- مسائل پایهای در مدلهای مارکوف مخفی
- مجموعهی دادگان و فرضهای مدلهای پیشنهادی
- یادگیری در مدلهای مارکوف مخفی
- مدلی پیشنهادی برای چارچوب نظریهی تَچان در گذر زمان
- گذرهای بین حالتهای روانی مستخرج از روش میهالی
- گذرهای بین حالتهای روانی مستخرج از روش رَچ
- جمعبندی
- جمعبندی و کارهای آتی
- بررسی رفتار کاربر در رسانههای اجتماعی دیگر
- بهبود مدل نظریهی تَچان در طول زمان
- پیشبینی رفتارهای مجرمانه در رسانههای اجتماعی
- تعمیم روابط مهارت و چالش برای محیطهای بازیگون دیگر
- مراجع
- واژهنامه انگلیسی به فارسی
- واژهنامه فارسی به انگلیسی