Loading...

Badge-based User Behavior Analysis in Social Media

Hadi Mogavi, Reza | 2015

1713 Viewed
  1. Type of Document: M.Sc. Thesis
  2. Language: Farsi
  3. Document No: 48766 (19)
  4. University: Sharif University of Technology
  5. Department: Computer Engineering
  6. Advisor(s): Rabiee, Hamid Reza
  7. Abstract:
  8. As human societies develop and get more complex, the trend of social media changes to satisfy the more specialized needs of its users. Community-based Question and Answering sites are examples of very successful cases of those social media which respond to users’ pecialized needs. The survival of these Community-based Question and Answering sites do heavily depends on the voluntary contributions of their users. Hence, many of these Community-based Question and Answering sites apply gamification tools such as badges, points and reputation to prevent users’ churn and also to incentive new comers to participate in site-activities. The main purpose of this research is to investigate if the gamification tools bear an impact over a user’s behavior. To this end, we have first analyzed the impact of gamification tools on users’ churn problem. Next, we have applied a prominent psychological theory called ”Flow Theory” to elicit a user’s mental disposition which we hold the first place to quantify in a gamified CQA site. Applying these features which are derived from a user’s mental state and his records of gamification tools, have been proved in this research work to enhance churn predictions. In the last, we have suggested a model for temporal transitions of a user’s mental states. An application of this model may be to enhance steerings and controls of users’ behavior through a proper use of gamification tools. Throughout this research, a dataset which we have collected from StackOverflow is used to conduct and evaluate our experiments
  9. Keywords:
  10. Social Media ; Gamification ; User Churn ; Community Based Question and Answering (CQA) Sites ; Flow Theory

 Digital Object List

 Bookmark

  • فهرست شکل‌ها
  • فهرست جدول‌ها
  • مقدمه
    • تکامل ابزارهای انگیزشی
    • مفاهیم اولیه‌
    • تعریف مساله
    • اهمیت
    • چالش‌ها
    • نوآوری‌های این پژوهش
    • جمع‌بندی
  • مطالعات پیشین
    • مقدمه
    • مطالعات نظری و حوزه‌ی روان‌شناسی
      • زمینه‌ی بازی‌کاری
      • زمینه‌ی رویگردانی کاربر
    • مطالعات تجربی و میدانی
      • زمینه‌ی بازی‌کاری
      • زمینه‌ی رویگردانی
    • مطالعات داده‌کاوی
      • مشخصه‌ها
      • دسته‌بند‌ها
    • مطالعات مدلسازی
      • مطلوبیت کاربر در محیط‌های بازیگون
      • مدلی برای پیش‌بینی فعالیت آتی کاربر
      • مدلی برای پیش‌بینی رویگردانی کاربر بر اساس تغییرات زبانی
    • جمع‌بندی
  • پیش‌بینی رویگردانی کاربر
    • مقدمه
    • مجموعه دادگان
    • مشخصه‌های پیش‌بینی رویگردانی کاربر
      • مشخصه‌های عمومی
      • مشخصه‌های بازی‌کاری
      • مشخصه‌های تَچان
    • کمی‌سازی چارچوب نظریه تَچان در سایت‌های پرسش‌وپاسخ اجتماعی بازیگون
      • کمی‌سازی با استفاده از روش اقتباسی از مدل میهالی
      • کمی‌سازی با استفاده از روش اقتباسی از مدل رَچ
    • پیش‌بینی رویگردانی کاربر با استفاده از دسته‌بندهای مختلف
      • پیش‌بینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصه‌های عمومی
      • پیش‌بینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصه‌های بازی‌کاری
      • پیش‌بینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصه‌های تَچان
      • پیش‌بینی رویگردانی کاربر با استفاده از مشخصه‌های منتخب
    • جمع‌بندی و نتیجه‌گیری
  • چارچوب نظریه‌ی تَچان در گذر زمان
    • مقدمه
    • مدل مارکوف مخفی
    • مسائل پایه‌ای در مدل‌های مارکوف مخفی
    • مجموعه‌ی دادگان و فرض‌های مدل‌های پیشنهادی
    • یادگیری در مدل‌های مارکوف مخفی
    • مدلی پیشنهادی برای چارچوب نظریه‌ی تَچان در گذر زمان
      • گذرهای بین حالت‌های روانی مستخرج از روش میهالی
      • گذرهای بین حالت‌های روانی مستخرج از روش رَچ
    • جمع‌بندی
  • جمع‌بندی و کارهای آتی
    • بررسی رفتار کاربر در رسانه‌های اجتماعی دیگر
    • بهبود مدل نظریه‌ی تَچان در طول زمان
    • پیش‌بینی رفتارهای مجرمانه در رسانه‌های اجتماعی
    • تعمیم روابط مهارت و چالش برای محیط‌های بازیگون دیگر
  • مراجع
  • واژه‌نامه انگلیسی به فارسی
  • واژه‌نامه فارسی به انگلیسی
...see more