Please enable javascript in your browser.
Page
of
0
آزمون بازی های رایانه ای با استفاده از اطلاعات رندرینگ و تشخیص الگو
تأثیری، محمد رضا Taesiri, Mohammad Reza
Cataloging brief
آزمون بازی های رایانه ای با استفاده از اطلاعات رندرینگ و تشخیص الگو
پدیدآور اصلی :
تأثیری، محمد رضا Taesiri, Mohammad Reza
ناشر :
صنعتی شریف
سال انتشار :
1396
موضوع ها :
رایانش ابری Cloud Computing تشخیص الگو Pattern Recognition یادگیری عمیق Deep Learning ...
شماره راهنما :
19-49983
Find in content
sort by
page number
page score
Bookmark
مقدمه
(10)
تعریف مسئله
(11)
اهمیت موضوع
(11)
اهداف تحقیق
(12)
ساختار پایاننامه
(12)
مفاهیم اولیه
(14)
ساختار مرسوم بازیهای رایانهای
(14)
نحوه رندر شدن یک قاب
(15)
مشکلات گرافیکی در گرافیک رایانهای
(16)
مشکلات گرافیکی در بازیهای رایانهای
(17)
برخی از مشکلات گرافیکی
(18)
مشکلات منطقی/رفتاری در بازیهای رایانهای
(22)
روشهای مرسوم آزمون بازی
(23)
آزمونهای ترکیبی
(24)
آزمون اتاق تمیز
(24)
آزمون اجرا
(25)
آزمون ارتجالی
(25)
آزمون بِتا
(25)
آزمون پسنمایی در گرافیک و بازیهای رایانهای
(26)
آزمونهای دریازدگی و ایمنی صرع
(27)
سایر روشها
(28)
یادگیری تقویتی عمیق
(28)
جمعبندی
(30)
کارهای پیشین
(32)
خلاصهای از پژوهشهای انجام شده
(39)
سایر پژوهشها
(42)
معرفی روش آزمون
(44)
معماری سیستم طراحی شده
(45)
اجراهای متفاوت و قطعیسازی خروجی گرافیکی
(46)
تشخیص مشکلات گرافیکی به کمک یادگیری عمیق
(48)
بررسی عملکرد شبکههای عمیق پیچشی در تشخیص مشکلات
(49)
معماری شبکه برای تشخیص قاب مشکلدار
(51)
جمعآوری و پردازش دادهها برای یادگیری
(54)
ذخیره فراخوانهای رسم و مقایسه دو اجرا
(55)
تطبیق فراخوانها
(56)
مقایسه قابها
(57)
جریان کار کل سیستم
(58)
آزمایشها و ارزیابی
(63)
روش ارزیابی
(63)
بررسی کارا بودن یادگیری عمیق در کشف مشکلات گرافیکی
(65)
بررسی کل سیستم
(66)
بحث و گفتوگو
(70)
قابلیت تشخیص مشکلات در بازیهای جدید
(70)
حساس بودن به برخی رنگها
(71)
بالا بودن هزینه آزمون
(73)
مقایسه با روشهای مشابه
(73)
خط لولههای مدرن رندرینگ
(74)
نتیجهگیری و کارهای آتی
(75)
نتیجهگیری
(75)
کارهای آتی و مسائل باز
(76)