Sharif Digital Repository / Sharif University of Technology
    • [Zoom In]
    • [Zoom Out]
  • Page 
     of  0
  • [Previous Page]
  • [Next Page]
  • [Fullscreen view]
  • [Close]
 
آزمون بازی های رایانه ای با استفاده از اطلاعات رندرینگ و تشخیص الگو
تأثیری، محمد رضا Taesiri, Mohammad Reza

Cataloging brief

آزمون بازی های رایانه ای با استفاده از اطلاعات رندرینگ و تشخیص الگو
پدیدآور اصلی :   تأثیری، محمد رضا Taesiri, Mohammad Reza
ناشر :   صنعتی شریف
سال انتشار  :   1396
موضوع ها :   رایانش ابری Cloud Computing تشخیص الگو Pattern Recognition یادگیری عمیق Deep Learning ...
شماره راهنما :   ‭19-49983

Find in content

sort by

Bookmark

  • مقدمه (10)
    • تعریف مسئله (11)
    • اهمیت موضوع (11)
    • اهداف تحقیق (12)
    • ساختار پایان‌نامه (12)
  • مفاهیم اولیه (14)
    • ساختار مرسوم بازی‌های رایانه‌ای (14)
    • نحوه‌ رندر شدن یک قاب (15)
    • مشکلات گرافیکی در گرافیک رایانه‌ای (16)
    • مشکلات گرافیکی در بازی‌های رایانه‌ای (17)
      • برخی از مشکلات گرافیکی (18)
    • مشکلات منطقی/رفتاری در بازی‌های رایانه‌ای (22)
    • روش‌های مرسوم آزمون بازی (23)
      • آزمون‌های ترکیبی (24)
      • آزمون اتاق تمیز (24)
      • آزمون اجرا (25)
      • آزمون ارتجالی (25)
      • آزمون بِتا (25)
      • آزمون پس‌نمایی در گرافیک و بازی‌های رایانه‌ای (26)
      • آزمون‌های دریازدگی و ایمنی صرع (27)
      • سایر روش‌ها (28)
    • یادگیری تقویتی عمیق (28)
    • جمع‌بندی (30)
  • کارهای پیشین (32)
    • ‌خلاصه‌ای از پژوهش‌های انجام شده (39)
    • سایر پژوهش‌ها (42)
  • معرفی روش آزمون (44)
    • معماری سیستم طراحی شده (45)
    • اجراهای متفاوت و قطعی‌سازی خروجی گرافیکی (46)
    • تشخیص مشکلات گرافیکی به کمک یادگیری عمیق (48)
      • بررسی عملکرد شبکه‌های عمیق پیچشی در تشخیص مشکلات (49)
      • معماری شبکه برای تشخیص قاب مشکل‌دار (51)
      • جمع‌آوری و پردازش داده‌ها برای یادگیری (54)
    • ذخیره‌ فراخوان‌های رسم و مقایسه‌ دو اجرا (55)
      • تطبیق فراخوان‌ها (56)
    • مقایسه قاب‌ها (57)
    • جریان کار کل سیستم (58)
  • آزمایش‌ها و ارزیابی (63)
    • روش ارزیابی (63)
    • بررسی کارا بودن یادگیری عمیق در کشف مشکلات گرافیکی (65)
    • بررسی کل سیستم (66)
  • بحث‌ و گفت‌وگو (70)
    • قابلیت تشخیص مشکلات در بازی‌های جدید (70)
    • حساس بودن به برخی رنگ‌ها (71)
    • بالا بودن هزینه آزمون (73)
    • مقایسه با روش‌های مشابه (73)
    • خط‌ لوله‌های مدرن رندرینگ (74)
  • نتیجه‌گیری و کارهای آتی (75)
    • نتیجه‌گیری (75)
    • کارهای آتی و مسائل باز (76)
Loading...