Sharif Digital Repository / Sharif University of Technology
    • [Zoom In]
    • [Zoom Out]
  • Page 
     of  0
  • [Previous Page]
  • [Next Page]
  • [Fullscreen view]
  • [Close]
 
تولید محتوای رویه‌ای برای بازی های ویدیویی مبتنی بر یادگیری عمیق
مرکبی اصفهانی، محمد هادی Morakabi Esfahani, Mohammad Hadi

Cataloging brief

تولید محتوای رویه‌ای برای بازی های ویدیویی مبتنی بر یادگیری عمیق
پدیدآور اصلی :   مرکبی اصفهانی، محمد هادی Morakabi Esfahani, Mohammad Hadi
ناشر :   صنعتی شریف
سال انتشار  :   1403
موضوع ها :   یادگیری تقویتی Reinforcement Learning تولید محتوای رویه‌ ای Procedural Content Generation...
شماره راهنما :   ‭05-58175

Find in content

sort by

Bookmark

  • مقدمه (10)
    • تولید محتوای رویّه‌ای چیست؟ (10)
    • مزایا و اهمیت PCG (10)
    • چالش‌ها (11)
      • ایجاد محتوای با کیفیت بالا (11)
      • کنترل فرایند تولید (12)
      • هزینه‌های محاسباتی (12)
    • اهداف پژوهش و خلاصهٔ روش (12)
  • مروری بر مفاهیم یادگیری عمیق و یادگیری تقویتی (13)
    • آشنایی با شبکه‌های عصبی و یادگیری عمیق (13)
      • نورون (13)
      • شبکهٔ عصبی (13)
      • تابع هزینه و آموزش شبکه (15)
      • شبکهٔ عصبی کانولوشنی (16)
    • یادگیری تقویتی (18)
      • اجزای مسئلهٔ یادگیری تقویتی (18)
      • توابع ارزش و معادلهٔ Bellman (20)
      • برنامه‌ریزی پویا (20)
      • تخمین مونته‌کارلو (21)
      • یادگیری اختلاف موقت (22)
      • تقریب تابع (23)
      • گرادیان خط‌مشی (24)
      • اقدام‌کننده-منتقد (26)
      • بهینه‌سازی خط‌مشی در ناحیهٔ اطمینان (27)
      • بهینه‌سازی تقریبی خط‌مشی (28)
  • پژوهش‌های پیشین (31)
    • تاریخچه (31)
    • گذار به یادگیری ماشین (32)
    • تولید محتوای رویه‌ای با یادگیری تقویتی (33)
    • رویکردی نوین در یادگیری تقویتی (35)
  • ایدهٔ پیشنهادی و نتایج (38)
    • تولید محتوا به منزلهٔ گام‌های متوالی و مرتبط (38)
    • تعریف مسئلهٔ MDP (39)
    • مجموعهٔ دادگان (41)
    • معماری مدل (41)
    • آموزش (43)
    • نتایج (43)
    • مقایسهٔ عملکرد (45)
Loading...